别急着堆风格词:先做一张风格卡
把风格拆成线条、材质、光线、色彩四项。 用同一个人物和构图生成三组对照,只改变一种变量。
把创作拆成能练习的小步骤。记录 AI 影像、CS 道具与电影语言。
把风格拆成线条、材质、光线、色彩四项。 用同一个人物和构图生成三组对照,只改变一种变量。
清晰轮廓和分区阴影比“动漫风”三个字更容易判断。 先固定人物外形,再比较硬边阴影与柔光版本。
水彩的关键是边缘变化和色块融合,不是整张加噪点。 先做无纹理版本,再逐步加入纸张和颜料扩散。
本栏目以 CS2 为基础;地图更新后必须重新验证点位。 进入练习环境,固定起点、准星和投掷方式,连续重复五次。
烟雾的价值来自限制敌方观察,而不是单纯遮住入口。 画出进攻路线与防守观察点,找出必须隔断的交叉火力。
闪光要配合出枪时机,提前沟通比临场喊话有效。 由队友报告准备完成,再倒数投掷,复盘爆闪和出枪间隔。
一句话说明主角想要什么、谁阻止他以及失败代价。 把故事压缩成目标、阻碍、选择三个节点,再扩成场景。
外貌用于保持一致,动机用于决定角色怎么行动。 分别记录欲望、秘密、底线和说话习惯,写一场压力测试。
动作、环境和情绪需要分别落到画面或声音上。 标注每场的地点、人物、目标、转折和结尾信息。
把注意力限制在一个问题上,比一次记录所有维度有效。 选一分钟片段,逐镜记录远景、全景、中景、近景和特写。
机位与角色视线会影响观众站在哪个人的立场。 记录每次机位变化前后,谁说话、谁反应、谁作决定。
空间清楚来自一致的方向关系,也可以被有意打破。 用俯视草图标出两人位置、轴线和镜头机位。